Hyde: Kindred (Liga Legendelor)
În primul rând, să clarificăm câteva aspecte. Oficial, "Rioturile" se referă la Kindred ca "Ei", adică în plural. Acest lucru se datorează istoriei grijulii și a doi eroi (Wolf și oi), care combină, completează și, în general, se sinergizează unul cu celălalt. În jocul în sine, vedem destul de un erou obișnuit cu o animație frumoasă și expresivă. Prin urmare, le vom aborda ca pe "el", adică pe campion.
Kindred este desemnat în categoria generală a eroilor cashooter, dar pentru faza on-line de pe botlein nu este de folos, pentru că toate abilitățile sale vizează curățarea cu succes a pădurii și, în consecință, a gangului. Pentru a considera jocul pe o altă linie nu are sens, vă aducem la cunoștință eroul Kindred (pădure) - un ghid al campionului: abilități, asamblare, rune, talente și comportament în pădure.
competențe
Toate abilitățile eroului consumă mana, deciPrimele niveluri nu trebuie să-ți spună abilitățile pentru a lua monștrii de pădure. Uneori este suficient să conduceți auto-atacurile cu competență, evitând și evitând atacurile de mob.
Semn de natal (pasiv)
Această abilitate este unul dintre principalele cipuricampion. Ceva similar poate fi văzut la Garen, dar este prezentat într-o formă prea simplu - în caz contrar este destul de original, pasiv, care face prudent pentru a merge la linia de orice campion în League of Legends.
Kindred (ghid pentru sezonul 6) marchează unul dintreeroii inamici selectați și în caz de succes de vânătoare pe el pentru totdeauna crește daune bonus de la autoattacks. Adică, fiecare atac al campionului va lua în plus, de la starea de sănătate a inamicului, în funcție de rezerva actuală.
De exemplu, dacă aveți abilități pasivepână la 10 taxe, atunci fiecare atac auto va reduce în continuare starea de sănătate a inamicului cu 12,5%. Separat, merită să fiți atenți la faptul că prejudiciul este calculat de la calcularea indicatorului actual al vieții campionului inamic, care, în consecință, va scădea pe măsură ce lupta se desfășoară.
Încărcările de calificare pasive pot fi obținute prin ucidereetichetați eroi sau monștri asemănători în pădure. Lupul face markete pe mulțimi de păduri, în funcție de numărul de stive: crab fricos și cioc ascuțit - de la 0 la 2, tunete și lupi - de la 3 la 4, bluza albastră și roșie, Herald al abisului sau dragonii elementali - de la 5 la 7, Baron Nashor - mai mult de 7 stive. Veți putea să vă adaptați rapid la această împrăștiere a etichetelor cu experiența corectă de a juca Gulch-ul lui Summoner (League of Legends). Ghidul de la Kindred recomandă primul lucru să colecteze stive de la mulțimi de pădure, și numai apoi ieși în ghimpe pentru campionii marcat.
Arrow Dance (Q)
Această abilitate permite mai mult sau mai puțin rapidcurăță pădurea și oferă, de asemenea, o mobilitate suplimentară campionului. Saltul în acest caz nu este la fel de mare pe cât ne-ar plăcea, dar vă permite să depășiți obstacole mici și să prindeți inamicul, undeva tăiați calea sau scăpați de un grup de dușmani.
Una dintre trăsăturile de calificare este o combinație cucapacitate "Wolf Frenzy." Dacă folosiți Q în câmpul vizual al lupului (activat de W), reîncărcarea Arrow Dance va fi redusă la 2 secunde. Adică, în timpul unei bătălii, Kindred poate să sară la fiecare două secunde, ceea ce este indispensabil în luptele complexe de echipă și luptele inegale. Pentru campionii de transfer, abilitatea de a vă deplasa rapid pe câmpul de luptă și poziționarea corectă este foarte importantă, astfel încât ghidul pentru Kindred (LOL) recomandă să nu utilizați Q separat de W în momente dificile și controversate.
Wolf Frenzy (W)
Această abilitate vă permite să convocați pe câmpul de luptăun lup care va ataca inamicii lui Kindred. Partea pasivă a deprinderii depinde de acuzațiile percepute de "Semnul rostit": cu cât sunt mai multe, cu atât mai bine. Puteți provoca daune suplimentare de până la 40% cu un pasiv complet încărcat.
În timpul jocului este mai bine să folosești "lupul"rabie "în direcția inamicului (retragerea sau atacarea), ceea ce vă va permite să utilizați mai des" Dansul săgeților "și să nu lăsați dușmanul nici o șansă de a scăpa. Opțiunea ideală ar fi un atac din spate, adică din partea turnului inamic, și nu din râu. Singurul lucru pe care trebuie să-l amintiți este că de îndată ce ieșiți din zona de îndemânare, lupul va dispărea, deci urmăriți raza capacității activate. Hyde (Kindred, sezonul 6) recomandă pornirea lui W imediat când se apropie tabăra - acest lucru va simplifica în mod semnificativ curățarea pădurilor: mulțimile nu vor fugi oriunde și combinațiile cu Q vă vor permite să ieșiți rapid.
Horror total consumator (e)
Abilitatea de a acționa este foarte simplă: la început, inamicul încetinește în domeniul abilităților, iar cel de-al treilea atac auto asupra inamicului provoacă pagube bonus decente. În esența sa, "groaza tot consumatoare" este aceeași pasivă ca cea a lui Wayne sau a lui Gnar.
Din minusurile de îndemânare se poate observa un miczona castrului și o animație puțin ciudată. Restul este un instrument excelent pentru atacarea adversarilor lui Kindred. Hyde (Sezonul 6) recomandă începerea ghindiilor cu "groază tot consumatoare" pentru a încetini dușmanul și doar pentru a face alte aptitudini.
Grace de oaie (R)
Abilitatea absolută a campionului este extrem de variabilă înutilizare și foarte interesant. Eroul timp de patru secunde creează în jurul său o zonă mică, unde orice campion devine invulnerabil. Cust are loc numai în jurul familiei, însă atât eroii lor cât și cei inamici pot intra în cerc. Astfel, utilizarea abilității absolute impune o mare responsabilitate campionului, deoarece puteți schimba drastic situația în luptele de echipă nu numai într-un mod bun, dar și într-un mod rău.
Hyde (Kindred în al șaselea sezon) în acest cazrecomandă utilizarea unor programe terță parte pentru a comunica cu AP sau AD Kerry (Skype, Ridkell etc.), atunci probabilitatea ca finalul tău să nu ajungă nicăieri va fi mult mai mic.
Construiți-l pe campion
Vrajile Summoner sunt standard pentru pădureCampionii - "Jump" și "Kara". Nu ar trebui să luați ceva exotic în loc de "Salt", cum ar fi "epuizare" sau "aprindere", deoarece "Dance-ul Arrow" singur este prea mic pentru mobilitate, așa că ghidul (Kindred în sezonul 6) recomandă să se oprească la vrăjile clasice.
Însușirea abilităților
Mai întâi de toate, ne pompează abilitățile noastre principalepentru atac - Q. Apoi "Wolf Rabies". Și nu în ultimul rând - "Toată consumul de groază". Absolute maxime campion de calificare, în mod natural, la rândul său.
Rune și talente
Luăm un set de rulete ca și pentru un kerry obișnuit pe un bot: în cuțite, viteză de atac, în semne - daune, restul - pe rezistență la daune magice și fizice. Talentele sunt distribuite într-un mod similar: "Căldura de luptă" din prima ramură și "Joc periculos" în al doilea. Singurul lucru, nu uitați să puneți în ramura mijlocie "superioritatea Runică" pentru un efect mai lung al monștrilor de pădure.
obiecte
Hyde (Kindred în sezonul al șaselea) recomandăutilizați setul obișnuit de forestieri în prima achiziție: "Machete", trei poțiuni de sănătate și secția. În mod alternativ, puteți înlocui cele trei sticle cu "Potila reîncărcabilă" dacă nu sunteți sigur că curățați lemnul fără pierderi. Ca o încântare a "Kary", este mai bine să ne ocupăm de "Voitel", ceea ce va permite o utilizare mai eficientă a abilităților pasive ale campionului.
Apoi, puteți cumpăra artefacte în mod implicit: Lama regelui ruinat, Edge Edge / Triple Alliance, ceva pentru a străpunge armura (Bow Domnului Dominic, Herald of Death, Yoma) și un element de protecție (Guardian Angel, " Duhul Sfânt "). La început, trebuie să jucați foarte atent: ieșiți cu grijă pe gangs și nu uitați să stivuiți mulțimile de pădure marcate. Dacă nu sunteți încrezători în abilitățile dvs., atunci este mai bine să nu părăsiți deloc pădurea până când nu veți obține abilități absolute. După nivelul al șaselea, potențialul dvs. de ghinion crește de mai multe ori (scufundări sub turn, luptă inegală etc.).