"The Witcher 3", Locurile de Putere: Secretele, Trucuri, Trucuri
Sângerarea personajului în majoritatea jocurilor esteun punct-cheie, care vă permite să obțineți mai mult din poveste. Există unele meșteșugari care pot trece întregul joc, care stau la primul nivel și de a îmbunătăți abilitățile lor, dar aceste - unități. Pentru majoritatea nivelare - o condiție necesară. Jocul „The Witcher 3“ se bazează nu numai pe creșterea nivelului, ci și pe consolidarea așa-numitele „semne“ și anumite abilități. Este în acest scop și sunt locuri de putere.
Informații generale
În cele mai multe cazuri, este destul de ușor de găsitpietre de putere. "Witcher 3", deși are locuri deschise, dar puncte similare sunt situate în locuri semnificative. Nu trebuie să vă călătoriți prin labirinturi lungi sau dungeoni. Doar câteva locuri pot provoca dificultăți.
Pentru ce este? În plus față de punctele de calificare suplimentare, o vizită în joc „The Witcher 3“ locuri de putere oferă o piele de bivol temporar care crește abilitățile dumneavoastră. Durata durează doar o jumătate de oră, dar puteți reutiliza întotdeauna dacă aveți nevoie să învingeți un adversar puternic. Este păcat că în același timp, punctele de calificare nu sunt adăugate din nou.
Dacă ați cumpărat prin "Steam" "Witcher 3", loculforțele vă vor fi utile pentru obținerea realizărilor. Pentru a face acest lucru, sunteți ideal pentru cartierul Velen. În această locație, toate tipurile de simboluri sunt situate simultan, astfel încât să le puteți activa rapid pe toate. Având toate tipurile de buffs în același timp, veți obține realizarea "Mare rezistență".
E destul de greu să spui câte locuri există. În cele mai multe cazuri, există o descriere a numai douăzeci și unu de pietre. Am fost în măsură să găsim și să vă spunem despre 25 dintre ei.
Gradina alba
În această locație există doar șase locuri de putere. Nu va fi dificil să le obțineți, deoarece pentru descoperirea lor nu va trebui să îndepliniți nici o sarcină și poveste. Pur și simplu rătăcește.
- Igni. Acest semn se află direct pe cimitir, situat la nord de pista Mill. El va fi păzit de o fantomă. Principalul lucru - nu te grăbi să-l omori. Acest adversar se mută treptat în cripta și îl deschide. După aceea, puteți termina în siguranță. Înăuntru veți găsi multe trofee. Dacă ați terminat fantoma mai devreme, nu veți putea intra înăuntru.
- Aard. Pentru a obține acest simbol, părăsiți cimitirul și mergeți în jurul acestuia. Mergeți mai spre nord. La marginea pădurii printre bolovani va trebui să-l observați.
- Aksiy este ultimul semn din zona Mill. Întoarceți-vă la indicatoare și urmați drumul spre vest. Treceți podul. La furculita, mergând spre nord și spre sud, nu se întoarce nicăieri și continuă să se miște în pădure.
Următoarele două locuri de putere se află lângă satul abandonat.
- Yrden este situat la est de locația specificată în pădure. O bună orientare va fi urșii care încearcă să vă mănânce.
- Quen se află la sud-vest de sat, lângă cuibul griffin. Sau puteți ieși din Broken Bridge și stomp exact la sud.
Ultimul personaj este un alt Quen.
- Mergeți de la Podul Smeshki spre est până la câmpul de luptă. Să nu observați că va fi dificil.
Skellig
Locația insulei a jocului "The Witcher 3: Wild Hunt". Locurile de putere sunt răspândite pe o suprafață mare, dar sunt mai ușor de găsit, datorită dimensiunii mici a insulelor. Și începem cu mici "anexe".
- Igni. Acest semn este situat pe un munte la vest de satul Svorlag, pe insula Spikeroog. Dacă nu sunteți familiarizați cu numele, aceasta este insula locuită în nord-vest. Pentru a ajunge la semn, trebuie să obțineți cheia spre clădire și în interiorul pentru a trece prin moloz cu ajutorul simbolului Aard.
- Quen. Pe insula An Skelling, urmați drumul spre nord. Semnul va fi situat în partea de sus a muntelui (nu departe de marcaj).
- Irden este situat pe insula Faro (Faroe). Lăsați satul Harviken spre vest pe drum și stomp direct la monument. Acolo veți găsi simbolul dorit.
Și acum să luăm în considerare insula principală - ArdSkelling. În ciuda faptului că jocul "Witcher 3" oferă o modalitate destul de rapidă de a vă deplasa între semne, este posibil să aveți nevoie de mult timp pentru a găsi toate locurile de putere.
- Quen. Numai acest simbol puteți săriți dacă explorați singur insula. Este disponibil numai în timpul căutării Royal Gambit. După o sărbătoare și care poartă un atac, selectați Keris pentru a investiga. Te va conduce prin crama. Acolo va trebui să spargeți trei butoaie lângă perete și să mergeți de-a lungul pasajului deschis. Nu veți mai avea altă șansă să ajungeți acolo.
- Igni. Acest simbol se poate apropia doar de sfârșitul jocului. După finalizarea sarcinii "Sun Stone", veți deschide locația criptei antice din nordul insulei. În prima sală mare veți găsi simbolul.
- Axius. Mergeți la sud-vest de furculiță în drum, la nord de satul Rannweig. Semnul va fi pe țărm (lângă bara de sirene).
- Aard. Stomp la nord de satul Redgill. Când găsiți casa Cyclops, ucideți proprietarul și căutați la etajul al doilea.
- Irden. Nu departe de același sat există o tabără Druid. Lângă acesta activați simbolul următor.
- Axius. Du-te din satul Fornhall la sud spre munți. Simbolul va fi în partea superioară a trecerii.
Imprejurimi Velena
Ultima locație mare în jocul "The Witcher 3". Locurile de putere sunt împrăștiate aici pe o suprafață mare, deci va fi dificil și tenac să ajungeți la ele.
- Igni. Curtea Palatului Electorilor pe o stâncă.
- Axius. Pe un deal (la nord de stațiunea Vegelbuds).
- Quen. În partea de vest a locației, la poalele stâncii singure.
- Irden. În nord-vestul satului Steiger (în vârful dealului).
- Igni. La intrarea în peșteră, pe instrucțiunile "Whispering Hill".
- Quen. Sub stejarul de pe Muntele Bald. Aici puteți ajunge după lupta cu vânătoarea sălbatică din Kaer Morhen.
- Aard. Acesta este situat în mlaștini în partea de sud a terenului de înmormântare New.
- Irden. Finalizează povestea "Vânătoarea vrăjitoarelor". După aceasta, veți începe căutarea "Magic Lamp". Potrivit lui, veți conduce la ruinele Elven dorite.
Acest lucru se poate termina pentru a descrie celebrele pietre.forțe. "Witcher 3" vă oferă o mică șansă de a activa semnele care sunt disponibile în timpul questurilor, deci fiți foarte atenți. Jocul nu vă va oferi oa doua șansă. Cu toate acestea, există încă câteva secrete pe care Witcher 3 le stochează în siguranță. Locurile de putere (Velen), deși acestea vor activa majoritatea abilităților, dar nu vă vor permite să vă pompiți complet personajul.
Puncte unice
Ce altceva ne dă Witcher 3? Locurile de putere pot fi ascunse în locații separate.
- Igni. Situat în Caer Morhen. El se află chiar sub altar, la care trebuie să obțineți instrucțiunile "Ultimul test". Va fi într-o grove la ieșirea din peștera Cyclops.
- Aard. Când treceți printr-o serie de teleportare pe căutarea "Cu timpul ...", după al doilea puteți găsi acest simbol în câmpurile de gaze.
concluzie
În general, în ciuda prezenței diferitelor niveledificultate, jucătorii notează simplitatea jocului. Prin colectarea tuturor personajelor necesare și a abilităților de pompare, puteți bate chiar și pe cei mai puternici adversari deasupra dvs. în nivel. Deci nevoia de ieftini și coduri dispare complet. Da, și sistemul de protecție este asamblat destul de fiabil, așa că nu am găsit nici măcar niște ieftini.