Stellaris: un copac al tehnologiilor și câteva sfaturi pentru dezvoltarea sa
În jocul Stellaris, copacul tehnic lipsește caastfel. Nu există acele ramuri familiare jucătorului care dau dreptul de a alege următoarea etapă de dezvoltare. Probabilitatea căderii celulelor de dezvoltare depinde în mod direct de calitățile unui om de știință care lucrează în această direcție. Mai multe vor fi discutate în articol.
Despre proiect
Stellaris este un joc spațial.strategie, în care jucătorul va capta lumi, va lupta împotriva adversarilor și va dezvolta propriul imperiu. Cum ar trebui să fie, harta este o parte generată arbitrar a spațiului cu diversitatea sa de planete, stele și nebuloase.
Prima jumătate a jocului merge la dezvoltarea adâncilorUniversul și dezvoltarea propriului imperiu. Și după aceea, când granițele puterilor încep să se intersecteze, devine necesară contactarea cu alte facțiuni. Interesul jocului este susținut de posibilitatea unor "crize" - revolta mașinilor sau invazia inamicilor dintr-o altă dimensiune.
start
Înainte de a începe un joc în Stellaris, trebuie să selectați:
- Specii: reptilide, artropode, mamifere, ciuperci, moluște, plante, păsări.
- Atitudini etice (sau etică) - un set de calități,care caracterizează imperiul. De regulă, acestea sunt criterii diametral opuse: militarismul - pacifismul, xenofobia - xenofilia, materialismul - spiritismul. Un criteriu separat care nu are un pachet este inteligența colectivă. Parametrul selectat afectează direct forma guvernării și atitudinea față de alte civilizații.
- Semnele fundamentale ale speciei - alegerea este disponibilă ca bonusuri (vitalitate, rezistență) și amendă (deformitate externă, slăbiciune).
- Una dintre cele trei metode de mișcare supersonică: sari de urzeală, hyperline, găuri de vierme.
- Formă de guvernare. Un total de 15 piese pentru a alege de la. Fiecare se caracterizează prin bonusurile și timpul pentru realegerea liderului. Este posibil să schimbi forma de guvernare în timpul jocului.
- Tipul de arme disponibile la început: laser, rachete, arme cinetice.
- Condiții de viață - alegerea a nouă tipuri de habitat ale speciei selectate pentru care să se joace.
Joc Stellaris, arborele tehnologiei
În limba rusă și în alte limbi reprezentate în joc, principiul pierderii tehnologiei este simplu. Următorii parametri trebuie luați în considerare:
- clasificarea direcției de cercetare alese;
- tehnologiile studiate anterior;
- ideologia ideologică adoptată în imperiu;
- gunoi detectat care este destinat cardurilor portocalii.
De exemplu, dacă un jucător dorește să stăpânească progresele tehnologice ale sinteticelor și să mărturisească personal Rise of Machines, atunci în Stellaris arborele tehnologic (sau ceva similar) ar trebui să arate astfel:
- Artist Intelligence Artist se ocupă cumastering cercetarea fizică. Primul lucru pentru a înțelege lucruri precum logica conștiinței de sine, inteligența artificială, gestionarea inteligenței artificiale.
- Mai mult, în domeniul sociologiei, centralizarea colonială și administrarea galactică sunt studiate.
- Apoi vine ingineria. Aici, totul trebuie să fie studiat într-o ordine strict definită: în primul rând, exoskeletoni activi, apoi roboți de lucru, urmat de droizi și, în cele din urmă, sintetice.
După 50 de ani, vor fi provocate cyborg-uri ecologice, care vor necesita drepturi exclusive pentru ei înșiși ca un grup social dezavantajat, ceea ce va duce la Creșterea mașinilor.
Alegerea unei căi
Norocul joacă un rol important. Mai ales la începutul când jucătorul primește oamenii de știință. De fapt, clasa acestei unități determină dezvoltarea tehnologică ulterioară. Să presupunem că, de la început, un aruncător de rachete a fost ales ca arme de plecare și că un om de știință în domeniul radiațiilor înguste a fost ales, atunci inamicul ar trebui lovit cu arme de plasmă, nu cu rachete. Un specialist care construiește nave în jocul Stellaris ar trebui să fie redirecționat de la cercetarea fizică la inginerie, unde va fi mai util. Următoarele liste contribuie la o mai bună înțelegere a modurilor de rotație a luminarelor științifice în imperiu.
Cercetări în domeniul sociologiei:
- Colonizare, curățare, terraformare și putere centralizată.
- Stabilirea dimensiunii flotei proprii, studiul academiei, precum și întărirea armatei la sol.
- Dezvoltarea influenței, sistemul decretelor, granița imperială, împărțirea în sectoare, abilitățile de conducere, diviziunea administrativă, federația.
- Tehnologii PSI: armata, inteligența artificială, motoarele psi.
Fizică:
- Arma puternică, reactor, hiperdrive.
- Laboratoare fizice și tehnologice, sisteme de apărare aeriană, inteligență artificială.
- Deflectoare, scuturi defensive, dezvoltarea motoarelor warp, găuri de vierme.
- Facilități energetice.
- Sisteme senzoriale.
Inginerie:
- Porturi spațiale, stații de apărare, trupe de asalt.
- Arme cinetice, armuri.
- Ingineria laboratoarelor, mineralelor, roboticii.
- Arme rachete, torpile, motoare.
concluzie
După cum sa menționat mai sus, în Stellaris arboreletehnologia este în principiu prezentă, dar nu într-o formă evidentă, ca în orice altă strategie. Norocul joacă un rol important. Pentru a nu pierde timpul în zadar, este mai bine să studiezi câteva ghiduri pentru o exploatare mai productivă și mai rapidă a oamenilor de știință și a tehnicienilor.
Un biolog ar fi înțelept să se recalificecolonizator, de exemplu. Astfel, odată cu dezvoltarea adecvată a evenimentelor ulterioare, jucătorul va putea obține tehnologia deflectorilor avansați în fața altora. Mult noroc în stăpânirea de noi lumi!