Teste literare despre basmele lui Puskin
Atenția dvs. este un test despre creativitatea lui Pușkin cu răspunsuri. Scopul său este acela de a consolida materialul studiat în lecții, de a controla cunoștințele. de asemenea ea pot fi ținute acasă, ca un joc cu copii.
Structura chestionarului
Quiz-ul despre povestirile lui Pushkin este de 2 ore. Se împarte în două blocuri de timp egale.
Primul bloc: un test de joc pe basmele lui Pushkin. Particularitatea acestei părți este în pregătirea preliminară. Cu două săptămâni înainte de eveniment, se formează două echipe și le dau două sarcini de pregătire.
1 sarcină. Pentru a gândi numele echipei folosind materialul basmelor lui Puskin, pentru a explica de ce acesta este numele echipei, pentru a desena emblema, pentru a citi extrasul din basm.
2. Fă-ți trei dorințe pentru Fish Golden, explică de ce au fost făcute aceste dorințe. Pregătiți o schiță din povestea care vă place cel mai mult și jucați-o într-un test de copii pe basmele lui Pushkin.
În plus, pentru a realiza această lecție, elevii de liceu sunt implicați ca actori.
Al doilea bloc: un test literar despre basmele lui Puskin. În funcție de tipul de ocupație, se face pe cale orală sau ca un test scris.
Înainte de conducere este recomandat să anunțeți o competiție pentru cel mai bun desen și ambarcațiunile pentru tema "Quiz on Tales of Pushkin".
Dacă se presupune un eveniment deschis, atunci sunt invitați părinții copiilor.
Echipament pentru evenimentul "Quiz on Pușkin cu răspunsuri "
Laptop, proiector multimedia (de preferință) pentrudemonstrație de întrebări și ilustrații pentru acestea. Pentru lipsa unui proiector - ilustrații și imprimate pe foi separate de întrebări, un player muzical, înregistrare extrase din opere de Rimsky-Korsakov și Glinka, cronometrul și script-test povești de Pușkin.
Elementele care sunt menționate în poveștile lui Pushkin:
- oglindă;
- măr;
- nuci;
- jgheab;
- jucărie Goldfish (dacă este posibil - goldfish live în acvariu);
- frânghie;
- Cockerel de jucărie.
Camera pentru test
Designul evenimentului "Quiz pe Poveștile lui Puskin" include:
expoziție de lucrări pentru copii pe tema "PovestiriPușkin ", ilustrații și citate din basmele lui Puskin pe pereți, o selecție de literatură pe un subiect care poate fi proiectat sub forma unui birou al unui poet cu un cerneală, o pene de gâscă.
Există melodii de muzică pe tema Pushkin din cameră. Înainte de începerea chestionarului pe basmele lui Puskin, puteți include fragmente de versuri în înregistrările audio.
Quiz Scenariu
Caractere: plumb, Saltan, Goldfish, om de stiinta Cat. Rolul facilitatorului poate fi realizat atât de educatori, cât și de copii. Inclusiv studenții din clasele superioare.
1 rundă. prodrom
Realizator: Vă salut, cunoscători de literatură! Astăzi vom avea un test pe poveștile lui Puskin, vom merge într-o călătorie distractivă prin paginile lucrărilor poetului nostru celebru. Așteptăm aventuri, ghicitori și pericole. Vrăjit, inteligent și plin de resurse, întreb pe scenă. Imaginați-vă comenzile către public. "
Echipele arată performanța - un salut pregătit în funcție de sarcina primită în avans.
2 runde. Există miracole ...
Echipele sunt prezentate cu elementele de mai sus, trebuie să ghiciți de ce sunt basmele.
Moderator: Băieți, astăzi miraculos în clasa noastră erau lucruri cu adresa "Testele copiilor despre basmele lui Puskin", acestea trebuie atribuite proprietarilor. Toți sunt amestecați, iar pentru a ne întoarce, echipele trebuie să decidă de la ce povesti vin de la noi.
3 runde. Ghicitul (competiția căpitanilor)
Moderator: Sunteți invitați să vizitați un erou de basm, dar au uitat să se prezinte - încercați să ghiciți cine sunt, după ce ați ascultat descrierea lor. În plus, în spatele acestor nume se ascunde numele locului în care trebuie să meargă echipele. Sarcina este foarte responsabilă, așa că să o îndeplinim pentru căpitanii echipelor.
Citate de zane în portrete:
- Prințesa fiică vitregă (lu).
- Dadon (co).
- Baldy (mo).
- Prințesa Swan (secară).
4 runde. Ispravlyalki
Saltan intră cu telegrame în mâinile lui:
- Sentry! Au fost primite telegrame fantastice, dar vicleanul Chernomor a amestecat scrisorile cu câteva cuvinte și nu pot citi ceea ce mi-a scris fiul și nora mea iubită. Bună, copii! Ajută-te, te rog. "(Dă telegrame echipelor).
1 telegramă: "Kelba sepenku se topește, nucile se rotesc cu nectar, scot un azimord și îl duc la moshek".
2 telegramă: "Tever la mero gulag și rokaklib dopgonyaet.Ee se îmbracă în lei pe radzutnyh raspasuh."
Saltan: Mulțumesc, nu aș fi putut să o fac fără tine. Ar fi trebuit să alerg la omul nostru de știință, la Cat. Apropo, te așteaptă. Binocluri am implorat, am urcat la catelusii cei mai inalti si ma uit la tine. Pomul crește chiar în fața porților împărăției mele.
5 rundă. Ghicitori de la pisica
Cotul vine cu binocluri: Aaaa, draga mea, te-am așteptat mult timp, miau ... Am auzit multe, am auzit că ești curajos, inteligent și inventiv. Și puteți ghici ghicitorile mele? Dacă o faci, îți voi spune cum să ajung la Lukomoryu.
- Pe ce copac trăiesc? (pe stejar)
- Cine ar trebui să trăiască într-un copac, ci să trăiască într-un palat de cristal? (Proteine)
- Când mă duc la stânga, ce să fac? (povestiri)
- Dacă vreau să cânt, atunci unde voi merge în lanț? (Dreapta)
- Locuieste in mare, probabil, gustos ... miau, a facut bunicul dorintei ... (Goldfish)
- Deși pisicile nu le place, dar încă ... Cine nu ia dat prințesei șansa să mănânce un măr otrăvit? (Dog)
- Cine îl cheamă pe Balda pe fratele său mai mic? (Rabbit)
- Ce poet renumit a stat sub un stejar și mi-a ascultat povestile? Oh, cum sunt mândru de asta! (Pushkin)
Cat: Moore-meow ... am dreptate, stiam ca esti perfect ghidat in povestile iubitului meu Alexandru Serghei. Îți spun cum să ajungi la Lukomorye. Știți ce este?
(Copiii răspund la unison că nu știu).
Îți voi spune:
1 indiciu: există valuri;
2 Indiciu: există o plajă de nisip, dar celălalt țărm nu este vizibil;
3 indiciu: Goldfish navighează acolo.
Așa e, este malul mării. Și mai precis, golful: malul mării. Și începe chiar în spatele stejarului meu.
Runda a 6-a. Trei dorințe
Pisica pleacă, iar Goldfish vine la fața locului.
Pește: Bună, prieteni! Ce sunteți buni prieteni care au ajuns în acest loc. Numai cei mai inteligenți și renumiți cunoscători ai poveștilor lui Pușkin pot ajunge la Lukomorye. Pentru că ți-ai arătat abilitățile, îți voi împlini dorințele.
Echipele își exprimă cele trei dorințe și explică de ce le-au ales. După ce, pentru a mulțumi peștelui, joacă schițele pregătite acasă.
Rezumă
Profesorul vine pe scenă, rezumă jocul "Quiz pe Tainele lui Pushkin".
profesor: Dragi experți, ați făcut față cu ușurință tuturor testelor. Acest lucru nu este surprinzător, deoarece ați lucrat bine în lecții, iar cunoștințele pe care le-ați primit au ajutat într-un moment dificil. Păstrează-te!
Profesorul și Goldfish îi recompensează pe copii cu litere - "Cunoscătorul basmelor lui Pușkin", câștigătorul jocului "Quiz despre creativitatea lui Pushkin" - și premii prezente.
A doua rundă
Aici este un test pe Pușkin cu răspunsuri. A doua parte conține cinci sarcini. Elevii trebuie să le îndeplinească în mod individual. Este necesar să alegeți răspunsul corect din partea propusă
Numărul sarcinii 1
Cine a spus povești lui Pușkin ca un copil?
- rob;
- bunic;
- asistenta.
Fiul lui Saltan a fost numit:
- Guidon.
- Dadon.
- Solomon.
În cazul în care stejarul cu lanțul de aur a crescut:
- la malul mării;
- pe deal;
- pe Buyan.
Fructe, care au otrăvit printesa:
- banana;
- ananas;
- mere.
Care era numele fratelui servitor, care a regretat și a eliberat prințesa în pădure:
- Nigella;
- Chernavka;
- Afinele.
Denumiți insula pe care se afla principatul Guidon:
- Yaman;
- scandalagiu;
- Burian.
Care era numele mării, pe țărmurile cărora trăiau bătrânul și bătrânul.
- albastru;
- alb;
- Negru.
Cine este prizonierul?
- prințesa;
- regina;
- regele.
Cine la prins pe bătrân în mare:
- balenă;
- o pisica;
- pește.
Ceea ce bătrânul ia cerut pentru prima dată peștelui:
- seine noi;
- jgheab nou;
- casa noua.
Pe cine a primit Dadon ca dar:
- Firebird;
- cocoșel;
- Peacock.
Pe cine dorea regina Dadon să se căsătorească:
- pe regina Samakhan;
- pe prințesa engleză;
- pe prințesa franceză.
Câte surori a avut mama lui Gvidon:
- trei;
- doi;
- unul.
Ce animal a trăit în palatul cristalului:
- proteine;
- pisică;
- iepure de câmp.
De ce Dadon avea nevoie de un cocoș:
- să păzească împărăția;
- pentru asta. să le arate tuturor;
- pentru a decora palatul.
Cine a distrus fiii lui Dadon:
- Shamakhan Regina;
- boală;
- dragonul.
Ceea ce regina a aruncat pe podea când a auzit că nu este cea mai frumoasă din lume:
- oglindă;
- margele;
- servitoarele.
Cine a urmărit în principatul Guidon:
- Sultan;
- Baba Yaga;
- treizeci și trei de eroi.
Unde sa întâlnit popul cu Balda?
- în muzeu;
- pe piață;
- în biserică.
Pe care regina a numit "sticla urâtă":
- o ceașcă;
- oglindă;
- fereastră.
Cine traversează lanțul în jurul stejarului:
- un câine;
- pisică;
- proteine.
Numărul sarcinilor 2
Copiilor li se dau sarcini.
Nume (scrie într-un notebook) basme, pe baza cărora este desenată imaginea.
Desen oral: descrieți eroul Pushkin care vă place în conformitate cu următorul plan:
- Ce personaj este un basm?
- Care este aspectul dvs.?
- Care este caracterul lui?
- Ce lucruri bune face un basm?
Cine sunt personajele negative? (Cei care comit fapte rele).
Nume (notați) personajele din basmele lui Puskin care credeți că sunt rele.
Numărul sarcinii 3
Copiii trebuie să corecteze propozițiile și să noteze versiunea corectă.
1. Baba Babaric a trimis un bătrân la mare, astfel încât să-i ceară peștelui de aur să o facă o regină.
2. Chernavka era servitorul prințesei.
3. Goldfish a trăit împreună cu Guidon într-un palat de cristal.
4. Mirele prințesei era numită Dadon.
5. Salvatorul ia dat lui Dadon o veveriță.
6. Fiul regelui Saltan era Elisei.
7. Mireasa lui Guidon a fost regina Samakhan.
8. Bătrânul la prins pe Swan Tsarevna cu o plasă.
Numărul sarcinii 4
Trebuie să cunoașteți personajele din basm prin descrieri.
1. Ea era mai frumoasă decât mama ei vitregă, și aproape că a murit.
2. A crescut într-un butoi și a devenit prinț.
3. A prins peștele magic.
4. Era o nobilă înaltă, regina, dar a rămas la jgheab.
5. El a fost pecked la coroana cocoșului.
6. A depășit diavolii.
7. Sa căsătorit cu regele și ia născut un fiu.
8. A gătit bine.
9. Știa cum să cravată țesătura.
10. Avea dinți puternici și bătea coaja de aur.
Verificați povestile lui Pushkin. Răspunsuri
Alocarea 1
Articolul 1 alineatul (3), articolul 2 alineatul (1), articolul 3 alineatul (3), articolul 4 alineatul (2), articolul 5 alineatul (2), articolul 6 alineatul (1), articolul 7 alineatul (1) Articolul 11 alineatul (1), articolul 12 alineatul (2), articolul 13 alineatul (1), articolul 14 alineatul (1), articolul 15 alineatul (1), articolul 16 alineatul (1), articolul 17 alineatul (3), articolul 18 alineatul (3), articolul 19 alineatul (2), articolul 20 alineatul (2).
Sarcina 2
"Ruslan și Lyudmila"; "Povestea țarului Saltan"; "Povestea Printesei Dead și a celor Șapte Cavaleri"; "Povestea pescarului și a peștilor"; "Povestea Cockerului de Aur".
Sarcina 3
1. (bătrâna). 2. (Mama vitregă-regină). 3. (veveriță). 4. (Elisei). 5. (Cockerel de Aur). 6. (Guidon). 7. (Swanul Tsarevna). 8. (Goldfish).
Sarcina 4
1. (prințesă). 2. (Guidon). 3. (Bătrânul). 4. (Bătrâna). 5. (Dadon). 6. (Balda). 7. (Soția lui Saltan, mama lui Guidon). 8. (Cook). 9. (Weaver). 10. (veveriță).