"Stalker: Pripyat: punctul de referință" (trecere)
Astăzi vom vorbi despre jocul "Pripyat: punctul de plecare". Pasajul său va fi descris mai detaliat. Acest proiect este o modificare pe scară largă și face parte din seria "Stalker".
Controler rău
tastele
Copie a
desene
Ursuleț de pluș
oamenii de știință
lucrari
Trecerea jocului Call of Pripyat: punct de referință "continuați conversația cu cartilajul. Avem slujba. Trebuie să colectăm note în diferite părți ale orașului. Luați un indiciu al unei cafenele "Firefly" și mergeți acolo. Găsiți o notă. Am citit-o. Avem un indiciu la cinema. Du-te la el. Pe drum, mergem la școală și găsim o carte acolo. Urmăm în cinematografie. Găsim pianul. Găsiți următoarea notă și citiți-o. Avem un indiciu la "Jubileu" și mergem acolo. Ne ridicăm la etajul al doilea și, după întâlnirea cu monștrii, continuăm până la vârf. Urcăm pe acoperiș. Acolo găsim o notă nouă pe vizor și o citim.
garaj
Continuăm pasajul. „Stalker. Apelul lui Pripyat: punctul de plecare "este un joc imprevizibil și continuă cu o nouă întâlnire cu Cartilagiul. Du-te la spălătorie. Vorbim cu notele autorului. Avem un nou loc de muncă, care se referă la depozit. Mergem în căutarea lui. Avem câteva minute pentru a face asta. Ajungem la garaje. Intrăm în bătălie. Căutăm explozivi. Am instalat-o pe BTR. Ascunderea de la explozie. Ne întoarcem la spălătorie. Informăm Cartilage despre sarcina completă. Du-te la Diesel. Dă-i cartea. Noi primim de la el o nouă sarcină. Trebuie să găsim unsoare pentru arme.
Echipa Belov
Trecerea la următorul capitol al jocului Pripyat: punct de referință. " Pasajul continuă cu sosirea informațiilor că un grup de oameni de știință a fost atacat. Trebuie să ajutăm echipa. Mergeți la "Casa de carte". Un indiciu al acestui loc se află într-unul din trusele de prim ajutor. Găsim un rucsac lângă pereții clădirii, introdu codul 6041. Luăm echipament. Urmăm "Jubileul". Ne întâlnim cu Belov. Specificăm detalii despre grupul de oameni de știință. Suntem rugați să ajutăm la eliminarea teroriștilor. Urmăm intrarea vestică împreună cu partenerii. Luați o poziție și așteptați pentru echipa Belov. Intrăm într-o luptă cu adversarii. Căutăm contrabandiști. Găsiți comandantul PCC al grupului. Am citit corespondența. Îi dăm PDA lui Belov. Ne raportăm suspiciunile noastre. El dă ordinul de a continua. Noi conducem grupul la DC "Energetik". Trebuie să eliminăm teroriștii și să eliberăm ostaticii. Intrăm în fugă. Avem sarcina de a vorbi cu ostaticul. Vorbim cu el. Avem un nou loc de muncă. Îl însoțim pe supraviețuitor la cinema. Faceți cunoștință cu grupul. Dintr-o dată, începe un atac, timp în care suntem și răniți. Principalul personaj pierde conștiința. Vino la viață. Înainte - Doctor și câțiva membri ai echipei.
ascunzătoare
Trecerea jocului "Stalker". Pripyat: punctul de plecare "ne continuăm conversația cu salvatorul nostru. Ne trimite la Cartilaj. În plus, medicul solicită să aducă o cantitate de medicamente din spital. Du-te la loc. În clădire găsim un caz cu medicamente. În curte, lângă tufișuri, căutăm o memorie cache de arme. Introducem codul 8539. Am luat tot echipamentul. Du-te la rufe. Cumparam tot ce ai nevoie. Vorbim cu cartilajul. El promite să ajute. Dar solicită să finalizeze sarcina. Trebuie să aducem gardienii la spălătorie. Du-te la doctor. Vorbim și dăm medicamente. Avem un nou loc de muncă. Primim o serie de înregistrări. Trebuie să învățăm de la ei anumite locuri care trebuie căutate. Am citit dosarul medicului. Avem sugestii privind ascunderea locurilor. Acum trebuie să conducem grupul la spălătorie. O găsim lângă piață. Mergem la rufe care acoperă echipa. Informăm Cartilage despre sarcina completă. Obțineți informații despre oamenii de știință.
Gresare
Trecerea jocului "Pripyat: punctul de referință "continuați să mergeți la magazinul" Birch ". Ne întâlnim acolo contrabandiști. Vorbim cu ei. Se începe un schimb de focuri. Eliminați adversarii. Luăm una dintre ele PDA Maslova. Studiem corespondența. Ne întoarcem. Du-te la "Jubileu". Ne întâlnim un grup. Vorbim cu unghia. Suntem trecuți la Maslov. Noi comunicăm cu el. Noi primim informații despre caz cu bijuterii din aur. Soseste o noua sarcina. Urmăm generatorul. Găsiți o notă. Am citit-o. Trebuie să mergem la portul fluvial. Cu toate acestea, înainte de a urma grădinița. Găsim pianul. În apropiere căutăm un caz cu documente. Plecăm spre portul fluvial. Intrăm într-o luptă cu "Monolitul". Căutăm o notă. Am citit-o. Urmăm rufele. În apropiere căutăm un pasaj superior. Mergem în jos. Ne cădem într-un teritoriu nou. Investigăm asta. Trecem aproape până la capătul pasajului și găsim unsoare pentru pistol. I-am luat. Ajungem la calea ferată. Ne întâlnim cu Nicholas. Vorbim cu el. Suntem de acord să o retragem și să ne ajutăm. Avem sarcina de a găsi în Pripyat Medic. Ne întoarcem la spălătorie. Pe una dintre dulapuri găsim a treia notă. Noi o studiem. Trebuie să mergem la școala tehnică. Mai întâi dăm lubrifierea pe motorină.
"Pripyat: punctul de plecare": timpul alianței, trecerea nivelurilor ulterioare
Căutăm două artefacte. Ne întâlnim cu Aisa. Vorbim cu el. Spunem despre oamenii dispăruți. Obțineți informații despre "gratuit". Luați un nou loc de muncă. Urmăm rufele. Vorbim cu Glomar. Ne trimite la bandiți. Plecăm pentru Central Pripyat. Vorbim cu ratonul rău. Aflăm de la el despre dispariția lui Fedka. Urmează colegiul. Intrăm într-o luptă cu inamicul. În apropiere, pe acoperișul foișorului, găsim un bandaj cu un cod din cache. Continuăm pe șantier. În această zonă, în mașina spartă, găsim un set de instrumente.
Intrăm în casa distrusă. La ultimul etaj, chiar pe vizor, găsim o notă de la Necunoscut. Ne ridicăm pe acoperiș. Pe mobilier găsim un album foto. Studiem nota. Urmăm în comitetul orașului CPSU. Găsiți următoarea notă. Mergem la CCD. Căutăm o memorie cache. Introdu codul 0952. Scoateți echipamentul. Du-te la cinema "Prometheus". Ne ridicăm la etajul al doilea. Noi găsim instrumentele. Urmează colegiul. Pătrundem înăuntru. Căutăm o memorie cache. Luăm tot ce aveți nevoie. Du-te la magazin alimentar. Găsim o cutie de transformator. Înainte - "Zaporozhets". În spatele ei sunt ruine care trebuie explorate. Luăm mașina. Lucrarea este actualizată. Mergem la hotel la doctor. Vorbim cu el. Raportăm despre punerea în aplicare a acestei sarcini. Vorbim despre Nicholas. Ne ocupăm de ser. În spatele canapelei, căutăm o unitate flash. Ar trebui să meargă la cartilaj. Cu toate acestea, înainte de a merge la cinema "Prometheus". Găsim acolo o memorie cache.
Așa că am analizat trecerea jocului "Stalker". Apelul lui Pripyat: punctul de plecare.