/ / "Stalker. Pripyat: punct de referință" (trecere)

"Stalker: Pripyat: punctul de referință" (trecere)

Astăzi vom vorbi despre jocul "Pripyat: punctul de plecare". Pasajul său va fi descris mai detaliat. Acest proiect este o modificare pe scară largă și face parte din seria "Stalker".

Controler rău

pripaat punct de referință trecere
Deci, avem primul capitol al jocului "Pripyat: punct de referință. " Pasajul începe cu o conversație amănunțită cu colonelul, care ne duce la viteză. Obținem sarcinile principale și suplimentare. Du-te la roata Ferris. Trebuie să găsim 4 desene pentru copii, precum și o jucărie. Fiți atenți, deoarece stalkerii locali sunt foarte neprietenoși. Pe drum, eliminăm toate formele de viață anormale și căutăm spațiul. Vizităm "Casa cărții". Comunicăm cu reprezentanții "datoriei". Urmăm în cafenea. Mergem la rufe. Achizim echipamentul necesar. Găsiți o persoană care ne oferă să câștigați bani. El intenționează să pună întrebări și vom primi o recompensă pentru fiecare răspuns corect. În cazul unei erori, va trebui să plătim. Suntem de acord cu condițiile. După ce răspundeți la toate întrebările, mergeți la dialog. Învățăm despre știri. Avem sarcina de a returna cheile de la magazinul. Du-te la loc.

tastele

stalker pripyat punct de referință pasaj
Ne întoarcem la a doua parte a jocului "Stalker". Pripyat: punctul de plecare. Pasajul este complicat de faptul că toate ușile către magazinul de magazine sunt închise. Ne găsim în apropiere de trapă și ajungem în el. Trecem prin tunelul subteran. Urcăm scările și ne găsim în clădire. Eliminați monștrii. Colectăm cheile. Mai întâi pe podea. Mai departe intrăm în cameră cu computerul și ridicăm al doilea. Există o ofertă de a participa la jocul "Insulele". Suntem de acord. Mutarea la "Insulele". Avem slujba de a vorbi cu Ivy. Vorbim cu el. Suntem rugați să alegem calificările. Noi confirmăm că nu ne este frică de nimic. Trebuie să eliberăm baza, în timp ce în brațe avem doar un cuțit. Intrăm într-o luptă cu inamicul. Am selectat arma. Primim un mesaj că unul dintre nivelele jocului "Insulele" este trecut. În căutarea iederii. Îl informăm că baza este liberă. Furnizați informații suplimentare. Suntem trimisi la telefon. Mergem în camera următoare și răspundem la apel. Ne întoarcem la complotul principal. Apărând în spălătorie. Dăm cheile proprietarului. Avem o recompensă. Cerem fabricarea unei chei duplicate de la departamentul contabil pentru a putea reveni la "Insulele".

Copie a

trecerea apelului de referință pentru pripyat
Trecerea modului "Pripyat: punct de referință "continuă să cunoască Diesel. El este cel care poate face o cheie dublă, dar are nevoie de un dosar și de un dosar special. Ne găsim un loc de muncă pentru a căuta aceste articole. Urmăm roata ferrisă. Ne întâlnim cu contrabandiștii. Încercăm să vorbim. Fără succes. Urmăm. La roata Ferris găsim un desen al unei fete. Pe ea este o scenă din spital. Du-te acolo. La parterul spitalului găsim desenul următor pentru copii. Inspectați-l. În continuare investigăm clădirea, care se află vizavi de spital. Mergem în sus pe scări. Într-una din camere selectăm o carte.

desene

pas point mod pripyat de referință
Mergând în căutarea următorului copilfigura în jocul "Stalker". Pripyat: punctul de plecare. Pasajul continuă cu un mesaj de la Tkachenko. Primim o sarcină pentru a conduce un grup de turiști în Pripyat. Trebuie să mergem la Casa de Cultură. Dar, pentru moment, să ne întoarcem la căutarea imaginilor. Acesta din urmă este situat pe teritoriul grădiniței. Îl căutăm și îl ridicăm. Vom examina. Vedem mașini cu faruri aprinse de mâna unui copil. Vino la Diesel. Îi dăm o carte din spital. Du-te la BWC. Grupul de întâlniri "Libertatea". Vorbim cu toata lumea. Avem un nou loc de muncă. Explorați camera, găsim fișiere.

Ursuleț de pluș

Pasajul pentru apelul de trecere apel la punctul de referință pripyat
Du-te la următoarea parte a jocului "Call of Pripyat: punct de referință. " Trecerea continuă să caute spații pentru chei. O găsim pe raft. Mergeți la "Vine". Explorați camera. Colectați toate elementele. Plecăm din clădire. Du-te la cartilaj. Îi dăm piesa de lucru, fișierele și răsplata. Suntem informați că totul va fi în curând pregătit. Plecăm la stația de autobuz. Descoperim desenul următor al copiilor în foișor. Arată un urs. Mergem la clădirea stației de autobuz și întâlnim bandiți. Vorbim cu ratonul rău. Mergeți la magazinul de produse alimentare pentru un ursuleț de pluș. Intrăm într-o luptă cu mercenari. Ne ridicăm la vârf. Găsim un urs pe pervazul ferestrei.

oamenii de știință

trecând punctul de referință al stalker pripyat
Trecerea la următorul capitol al jocului Pripyat: punct de referință. " Pasajul continuă să cunoască omul de știință Tkachenko, care are nevoie de ajutor. Ne întâlnim în Casa de Cultură. Aici găsim personalul SBU. Vorbim cu Tkachenko. Avem sarcina de a aduce grupul la spital. Mergeți la punctul specificat, protejând partenerii de atacurile unor creaturi anormale. Noi livrăm grupul la spital în întregime. Ne ridicăm la vârf. Avem sarcina de a ne întâlni cu șeful securității. Vorbim cu el. Avem o recompensă pentru misiune. Luați un nou loc de muncă. Du-te la rufe.

lucrari

Trecerea jocului Call of Pripyat: punct de referință "continuați conversația cu cartilajul. Avem slujba. Trebuie să colectăm note în diferite părți ale orașului. Luați un indiciu al unei cafenele "Firefly" și mergeți acolo. Găsiți o notă. Am citit-o. Avem un indiciu la cinema. Du-te la el. Pe drum, mergem la școală și găsim o carte acolo. Urmăm în cinematografie. Găsim pianul. Găsiți următoarea notă și citiți-o. Avem un indiciu la "Jubileu" și mergem acolo. Ne ridicăm la etajul al doilea și, după întâlnirea cu monștrii, continuăm până la vârf. Urcăm pe acoperiș. Acolo găsim o notă nouă pe vizor și o citim.

garaj

Continuăm pasajul. „Stalker. Apelul lui Pripyat: punctul de plecare "este un joc imprevizibil și continuă cu o nouă întâlnire cu Cartilagiul. Du-te la spălătorie. Vorbim cu notele autorului. Avem un nou loc de muncă, care se referă la depozit. Mergem în căutarea lui. Avem câteva minute pentru a face asta. Ajungem la garaje. Intrăm în bătălie. Căutăm explozivi. Am instalat-o pe BTR. Ascunderea de la explozie. Ne întoarcem la spălătorie. Informăm Cartilage despre sarcina completă. Du-te la Diesel. Dă-i cartea. Noi primim de la el o nouă sarcină. Trebuie să găsim unsoare pentru arme.

Echipa Belov

Trecerea la următorul capitol al jocului Pripyat: punct de referință. " Pasajul continuă cu sosirea informațiilor că un grup de oameni de știință a fost atacat. Trebuie să ajutăm echipa. Mergeți la "Casa de carte". Un indiciu al acestui loc se află într-unul din trusele de prim ajutor. Găsim un rucsac lângă pereții clădirii, introdu codul 6041. Luăm echipament. Urmăm "Jubileul". Ne întâlnim cu Belov. Specificăm detalii despre grupul de oameni de știință. Suntem rugați să ajutăm la eliminarea teroriștilor. Urmăm intrarea vestică împreună cu partenerii. Luați o poziție și așteptați pentru echipa Belov. Intrăm într-o luptă cu adversarii. Căutăm contrabandiști. Găsiți comandantul PCC al grupului. Am citit corespondența. Îi dăm PDA lui Belov. Ne raportăm suspiciunile noastre. El dă ordinul de a continua. Noi conducem grupul la DC "Energetik". Trebuie să eliminăm teroriștii și să eliberăm ostaticii. Intrăm în fugă. Avem sarcina de a vorbi cu ostaticul. Vorbim cu el. Avem un nou loc de muncă. Îl însoțim pe supraviețuitor la cinema. Faceți cunoștință cu grupul. Dintr-o dată, începe un atac, timp în care suntem și răniți. Principalul personaj pierde conștiința. Vino la viață. Înainte - Doctor și câțiva membri ai echipei.

ascunzătoare

Trecerea jocului "Stalker". Pripyat: punctul de plecare "ne continuăm conversația cu salvatorul nostru. Ne trimite la Cartilaj. În plus, medicul solicită să aducă o cantitate de medicamente din spital. Du-te la loc. În clădire găsim un caz cu medicamente. În curte, lângă tufișuri, căutăm o memorie cache de arme. Introducem codul 8539. Am luat tot echipamentul. Du-te la rufe. Cumparam tot ce ai nevoie. Vorbim cu cartilajul. El promite să ajute. Dar solicită să finalizeze sarcina. Trebuie să aducem gardienii la spălătorie. Du-te la doctor. Vorbim și dăm medicamente. Avem un nou loc de muncă. Primim o serie de înregistrări. Trebuie să învățăm de la ei anumite locuri care trebuie căutate. Am citit dosarul medicului. Avem sugestii privind ascunderea locurilor. Acum trebuie să conducem grupul la spălătorie. O găsim lângă piață. Mergem la rufe care acoperă echipa. Informăm Cartilage despre sarcina completă. Obțineți informații despre oamenii de știință.

Gresare

Trecerea jocului "Pripyat: punctul de referință "continuați să mergeți la magazinul" Birch ". Ne întâlnim acolo contrabandiști. Vorbim cu ei. Se începe un schimb de focuri. Eliminați adversarii. Luăm una dintre ele PDA Maslova. Studiem corespondența. Ne întoarcem. Du-te la "Jubileu". Ne întâlnim un grup. Vorbim cu unghia. Suntem trecuți la Maslov. Noi comunicăm cu el. Noi primim informații despre caz cu bijuterii din aur. Soseste o noua sarcina. Urmăm generatorul. Găsiți o notă. Am citit-o. Trebuie să mergem la portul fluvial. Cu toate acestea, înainte de a urma grădinița. Găsim pianul. În apropiere căutăm un caz cu documente. Plecăm spre portul fluvial. Intrăm într-o luptă cu "Monolitul". Căutăm o notă. Am citit-o. Urmăm rufele. În apropiere căutăm un pasaj superior. Mergem în jos. Ne cădem într-un teritoriu nou. Investigăm asta. Trecem aproape până la capătul pasajului și găsim unsoare pentru pistol. I-am luat. Ajungem la calea ferată. Ne întâlnim cu Nicholas. Vorbim cu el. Suntem de acord să o retragem și să ne ajutăm. Avem sarcina de a găsi în Pripyat Medic. Ne întoarcem la spălătorie. Pe una dintre dulapuri găsim a treia notă. Noi o studiem. Trebuie să mergem la școala tehnică. Mai întâi dăm lubrifierea pe motorină.

"Pripyat: punctul de plecare": timpul alianței, trecerea nivelurilor ulterioare

trecerea punctului de referință al jocului
Avem o nouă sarcină care ne priveștecomponente radio. Sunt la Inchizitor. Mergeți la "Casa de carte". În apropiere găsim un set de instrumente. Căutăm un inchizitor. Noi comunicăm cu el. Cereți detalii. El este gata să ajute în schimbul ordinii. Trebuie să vorbim cu liderul grupului Freedom. Cu toate acestea, înainte de a merge la magazin. Și în pasajul subteran căutăm o carte. Urmați în CCD.

Căutăm două artefacte. Ne întâlnim cu Aisa. Vorbim cu el. Spunem despre oamenii dispăruți. Obțineți informații despre "gratuit". Luați un nou loc de muncă. Urmăm rufele. Vorbim cu Glomar. Ne trimite la bandiți. Plecăm pentru Central Pripyat. Vorbim cu ratonul rău. Aflăm de la el despre dispariția lui Fedka. Urmează colegiul. Intrăm într-o luptă cu inamicul. În apropiere, pe acoperișul foișorului, găsim un bandaj cu un cod din cache. Continuăm pe șantier. În această zonă, în mașina spartă, găsim un set de instrumente.

Intrăm în casa distrusă. La ultimul etaj, chiar pe vizor, găsim o notă de la Necunoscut. Ne ridicăm pe acoperiș. Pe mobilier găsim un album foto. Studiem nota. Urmăm în comitetul orașului CPSU. Găsiți următoarea notă. Mergem la CCD. Căutăm o memorie cache. Introdu codul 0952. Scoateți echipamentul. Du-te la cinema "Prometheus". Ne ridicăm la etajul al doilea. Noi găsim instrumentele. Urmează colegiul. Pătrundem înăuntru. Căutăm o memorie cache. Luăm tot ce aveți nevoie. Du-te la magazin alimentar. Găsim o cutie de transformator. Înainte - "Zaporozhets". În spatele ei sunt ruine care trebuie explorate. Luăm mașina. Lucrarea este actualizată. Mergem la hotel la doctor. Vorbim cu el. Raportăm despre punerea în aplicare a acestei sarcini. Vorbim despre Nicholas. Ne ocupăm de ser. În spatele canapelei, căutăm o unitate flash. Ar trebui să meargă la cartilaj. Cu toate acestea, înainte de a merge la cinema "Prometheus". Găsim acolo o memorie cache.

Așa că am analizat trecerea jocului "Stalker". Apelul lui Pripyat: punctul de plecare.

Citește mai mult: